DMA/ DSA 02/04/2026 – LexWeb

DMA/ DSA 02/04/2026

Cas Pratique : Le studio “GalaJeux” face au Digital Fairness Act (DFA)

L’Énoncé Le studio européen de jeux vidéo “GalaJeux” vient de lancer une nouvelle application mobile particulièrement populaire chez les adolescents. Dans ce jeu, les utilisateurs ne paient pas directement en euros, mais achètent une monnaie virtuelle (les “GalaCoins”) avec leur carte bancaire.
Pour maximiser ses profits, l’entreprise a mis en place plusieurs techniques sur son interface :
Lorsqu’un objet virtuel exclusif apparaît dans la boutique, un gros chronomètre rouge s’affiche avec le message : « Plus que 2 minutes à ce prix ! ».
L’abonnement au mode “Premium” se fait en un seul clic sur un bouton énorme et coloré. En revanche, pour se désabonner, le joueur doit chercher un lien gris caché dans les paramètres, puis remplir quatre formulaires successifs.
Au moment de payer son pack de GalaCoins, une case est déjà cochée par défaut, ajoutant un abonnement surprise de 2 euros par mois pour une “assurance anti-piratage”.

Questions
Quelles pratiques déployées par GalaJeux sont considérées comme des Dark Patterns et ciblées par le futur DFA ?
Le jeu ciblant principalement des adolescents, quel principe spécifique du DFA GalaJeux risque-t-il d’enfreindre ?
Selon ce futur règlement, qui devra prouver devant la justice que ces pratiques sont légales ?
Quelles sont les sanctions financières risquées par le studio ?

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